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第03版            数字创意时代·全景
 

2017年4月25日 星期    返回版面目录

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细分产业之VR/AR:有待产品落地

来源:中国企业报  作者:本报记者 张蕊

从概念的热炒到理性的回归,VR(虚拟现实)/AR(增强现实)行业正在等待一个真正的爆发点。数据显示,2015年,中国数字创意产业产值达到5939亿多元,同比增长22.9%。2016年VR产业成为新的增长点,增幅高达267%,成为投资界争相追捧的“香饽饽”。

行业遇冷预期下调

“2016年,VR/AR领域的投资有20多亿元,在一年里涨了300%。”亮风台(上海)信息科技有限公司创始人、董事长兼CEO廖春元告诉记者。

但是,好景不长,2016年下半年的遇冷则让业内人士开始冷静审视这个行业。而近期,IDC在最新的市场预测报告中下调了2020年增强现实和虚拟现实的市场规模预期,似乎意味着行业仍然面临着不确定性。

对此,北京蚁视科技有限公司CEO覃政在接受《中国企业报》记者采访时表示,行业的发展过程中肯定会有起伏波动,这些都是正常的。

易观终端分析师赵子明则告诉记者,“VR市场规模预期下调是因为其技术已经初见成熟,但应用领域比想象中要少很多,主要集中在娱乐及比较狭窄的一些项目,而并不是大家此前认为的‘VR是一种改变世界的技术’。AR则更多是因为硬件技术还没有跟上,微软的HoloLens全息眼镜只有一个开发者版,还没有消费版;而Magic Leap也还没有推出一款像样的原型机,又遭遇了危机,这些都会影响其市场规模预期。”

遇冷并不是坏事,在理性的审视下,VR/AR行业的问题逐渐浮出水面。硬件设备同质化严重、山寨横行、标准不齐、鱼龙混杂,这些问题都制约着行业的发展。

(下转第四版)

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