平台抢夺开发者资源
开发者生存环境依旧恶劣
来源:中国企业报 作者:本报记者郭奎涛
平台抢夺开发者资源开发者生存环境依旧恶劣
继百度、腾讯和阿里形成召开年度开发者大会的传统之后,日前,乐视集团也召开了一场乐视生态开发者大会,承诺这两年对开发者采用零分成、100%收益返还策略,并画出了一张200亿元收益的大饼来吸引开发者。
在大平台重金扶植的背后,开发者的生存环境依然不容乐观。
以来钱较快的手游为例,在刚刚举行的巨人移动战略活动上,巨人网络的总裁纪学锋透露,过去不到一年的时间里,CP(内容提供商)领域一万个创业的中小团队中一半几乎已经死掉了,还剩下40%已经在垂死的边缘,剩下10%可以活下来,其中活得好的1%都不到。从入口到生态
与早期平台吸引开发者主要为了巩固自身应用分发渠道优势不同,如今的平台对于开发者有着更多的期待。
今年年初,百度高层即明确表示,移动分发战略上将由“入口到生态”,逐步打造一个高效繁荣的开发者生态。不再只把百度手机助手这样的应用商店作为分发渠道,更是暗示其可能会成为提供多元化移动互联网内容和服务的平台。
分析人士指出,导致这种变化的原因在于,相比传统的分发渠道收益,打造开发者生态可以创造多样的开发者服务和盈利模式,尤其重要的是,可以将开发者和应用融入到大平台的生态体系当中,借助外部力量完善其生态体系。
乐视开发者大会更是提出了“weareone”的概念,不仅是分发渠道乐视应用商店,乐视生态五大系统,即互联网及内容生态、体育生态、大屏生态、手机生态、电动汽车生态全部对开发者开放,并将开发者定位为乐视生态的全球合伙人。
按照乐视网CTO、乐视云计算公司董事长杨永强的说法,成为乐视生态全球合伙人后,开发者将不再是乐视生态的合作者,而是类似于乐视生态的股东。
从营收角度来看,乐视生态也在短期内放弃了分发渠道的收益,宣布在2016年之前对开发者采用零分成和100%收益返还,而把目光放在了乐视生态未来的长远发展当中,开发者也可以分享乐视生态带来的200亿元股权收益。生存环境恶化
各大平台对于开发者的争夺趋于白热化,正在推动应用服务商地位水涨船高。
据悉,由于大型互联网公司在移动分发渠道往往拥有较大优势,开发者特别是初创团队话语权较弱,一反海外平台与开发者3:7的分成常态,国内的比例通常是7:3甚至8:2,应用的收益很多都奉献给了平台。
中国人民大学信息资源管理学院教授侯卫真早前即指出,信息消费是一个以内容为主要对象的消费形式,目前来看,平台太多了,内容方对平台方普遍居于从属地位,未来,平台将会逐渐减少,最具影响力的还是内容。
平台之间的竞争越来越激烈的背景下,开发者这种被动局面开始有所改善,最直接的体现即是分成比例明显提升,平台与开发者7:3的分成已经成为惯例,乐视生态更是提出了两年之内零分成和100%收益返还来吸引开发者。
这或许可以相对增加开发者的收益,但是并不能从根本上改善其生存环境。由于抄袭和同质化严重、用户需求变化较快等原因,绝大部分应用的生命周期都比较短暂,手游领域尤其是重灾区,这给开发者生存带来了难题。
根据巨人网络的总裁纪学锋透露的消息,从去年9月份到现在不到一年的时间里,一万个创业的中小团队中90%的团队几乎已经死掉或者在垂死的边缘,这在一年前绝对是难以想象的,却将成为行业的新常态。倡导合作共赢
面对各大平台的橄榄枝,开发者更希望整合各家平台的分发渠道为己所用。
纪学峰坦言,巨人与腾讯和百度,包括360都保持着良好的合作关系。(360与百度、腾讯一直是公开的竞争对手)在巨人移动战略发布现场,就不仅聚集了游戏垂直领域的产业链各家公司,还聚集了乐视、腾讯、百度、360等综合性大平台。
实际上,产品出身的巨人网络也在向平台转型,此次发布移动战略也推出了包括商务、营销、客服和运营等方面的支撑服务吸引优秀手游产品和团队。在巨人移动未来的方向中,该公司表示会“广积粮、高筑墙”,同时也强调说“不称王”。
纪学峰认为,桌面时代,巨人可以自己研发、自己发行,未来的整个移动互联网则是一个开放的时代,谁也不能画地为牢。包括腾讯和百度等巨人的合作伙伴,下面的团队可能有称王的欲望,他们的老板绝对不敢有,巨人更不敢。
有消息显示,之前有大平台会依靠其强势地位,要求开发者签订排他性协议,禁止开发者再与竞争对手合作。这种情况当前已经有所改善,乐视生态开发者大会上,也没有发现对于开发者的入驻中有这方面的要求。
上述分析人士指出,大平台的移动分发渠道以前定位是入口,独家分发可以获得垄断性收益;如今定位为生态,平台更多的注意生态体系的完善而不是单个应用的营收,因此放松了对开发者的控制,这为开发者与各家平台展开多边合作扫清了障碍。