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2014年5月20日 星期    返回版面目录

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“光线”照射“仙海”
影视游戏一体化盛行

来源:中国企业报  

“光线”照射“仙海”影视游戏一体化盛行

(上接第七版)

蔡灵告诉记者,因为光线的影视业务和网游业务的互动性比较强,适合度比较高,打通影视和网游的产业链条,光线整个公司的协同效应会比较强,对公司今后的发展会更加好。

另外一个方面光线投资网游也会给公司带来新的盈利点,虽然说网游的风险也比较高,但是二者可以进行一定的整合,从而使公司的整体风险有所降低。

近几年,游戏领域产业发展正处于快速增长期,收入水平获得了显著提高。

中国游戏产业近年来发展迅速,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,客户端游戏536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;网页游戏127亿元,比2012年增长57.4%。

而且游戏产业在资本市场中炒得很火,除了影视公司之外,更多的是出版类的上市公司以及业外的一些上市公司,他们对游戏产业的青睐度非常高,即使溢价高出十多倍,为了抬高自己的股价也愿意斥巨资买下。

“影视+游戏”模式能走多远

从目前来看,“影视+游戏”模式被市场更多认为是炒作的现象。

“这样的收购已经达到一个小高峰,在影视公司方面还是很少的,但是从整体来看的话这种现象还是非常突出的。”蔡灵表示,“影视+游戏”模式这股风会不会更大,还要看收购网游的这些企业的发展情况到底是怎样的。

“如果没有创造出好的游戏,那就打住了,不会再愈演愈烈了。”对于光线传媒而言,炒作的成分有几成?蔡灵认为光线炒作的成分“倒没有那么强烈。”

光线传媒在2010年的时候就收购了网游公司的部分股份,去年有很多上市公司都去收购游戏公司(手游居多),但是光线传媒在这个时候并没有去跟风,反而是到了今年,才有了这些收购的举动。

“不是仅仅跟风炒作。”蔡灵说,光线业务格局包括栏目制作、广告、影视游戏这几部分,有两个方面值得借鉴,一个是对这些业务每一项都稳打稳扎,与华谊兄弟相比,光线的发展策略更加稳定一些,没有进行疯狂的资本运作,比较重视公司未来的实际发展水平;同时,比较专注于做内容的栏目制作、影视和游戏,都处于文化内容的范畴之内,没有像其他的影视公司发展下游做院线或主题公园之类的,专注的发展路线是值得影视公司借鉴的。

对于业务模式的发展情况,《中国企业报》记者通过电话、传真等方式采访光线传媒,被告知公司总裁王长田因出差不便接受采访,至截稿未有任何回复。

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